cdr怎么设置压感(cdr怎么做出磨砂金属质感)

时间:2023-01-09 09:53:45

cdr里怎么做压印效果?如下图!怎么把颜色压印进去?

方法有很多,下面为你先容一种快捷易用的方法:?

鼠标右键点选椭圆颜色拖动至文字上,光标图案变成大写字母A和一个左下箭头。

松开鼠标右键,会出现列表选项,选择“图框精确建材内部”,图案已经放进文字里了。

点选文字,右键,出现列表选项里选择“编辑内容”,把椭圆图案拖动覆盖你想要覆盖的文字部分。

再次右键椭圆图案,选择结束编辑。

完毕。

打字----画椭圆并填色----选中椭圆----选效果菜单(cdrApp最上方)----精确剪裁----放置在容器中----在字上点一下----右击鼠标----选编辑内容----将椭圆移动到合适的位置----点击完成编辑符号(左下角位置)----OK

把下边的彩色部分选中右键拖动到字上松开手会有选项精确裁剪到图形内部就可以了。

cdr特别卡怎么办x4

cdr容易卡顿,可以通过以下方法进行设置,步骤如下:

1、打开电脑中的一个cdr文档,然后在App的空白页面中鼠标右键,找到并点击最下面的“选项”:

2、然后会弹出一个选项的对话框,此时找到上面的“打开和保存”菜单:

3、在打开和保存菜单中,将“总是进行crc校验”前面的勾去掉,然后点击确定保存设置即可,这样就可以解决卡顿的问题了:

CDRX4集成了比较多的新功能,其实可以装个颜色忽略补丁

再在工具——选项那内存提高到50%,字体那去掉使用字体显示字体名称前面的勾,工作区保存那的临时文件夹改放在比较大的非系统盘里,拼写那去掉自动语法检查

然后重启App,肯定是飞一般的速度。

可能是你要打开文件太大,所以很慢,我店里这种情况很正常

1。先清理系统垃圾,整理磁盘。

2。看看cdrx4缓存文件,清除

3。最好重新做系统,重新安装cdrx4

之前卡吗?

如果是现在卡,

1、清理C盘缓存。

2、卸载不常用App。

3、把工作缓存交换磁盘设置到其他非系统盘里,同时确保这个缓存盘空间足够大。

4、操作是,关闭其他不需要运行的App程序,确保CDR足够的运行空间。

,,,

cdr怎么做出磨砂金属质感

制作磨砂效果:

  1、打开CDR,选择要做磨砂材质文件,单击选择,前面复制备份的文件;

  2、对文件使用“底纹填充工具”;

  3、接着弹出设置框,然后点击“确定”;

  4、确定后效果;

  5、群组,带色块文字,如图,然后全选,选择“排列”——“对齐和分布”——“水平居中对齐”(底纹文字在上层);

  6、选中底纹文字,选择“交互式透明工具”;

  7、接着设置“交互式透明工具”参数,完成。

coreldraw的所有工具的详细作用?

coreldraw的所有工具的详细作用如下:

1、添加节点:增加曲线对象中可编辑线段的数量。

2、删除节点:可以删除选中的节点,改变曲线对象的形状。

3、连接两个节点:可以连接开放路径的开始节点和结束节点来创建闭合对象或路径。

4、断开曲线:可以断开开放和闭合对象中的路径。

5、转换为线条:可以将选中节点左右曲线线段转换为直线。

6、转换为曲线:可以将线段转换为曲线,通过控制柄(蓝色虚线箭头)更改曲线形状。

7、尖突节点:通过将节点转换成尖突节点在曲线中创建一个锐角。

8、平滑节点:通过将节点转换成平滑节点来提高曲线的圆滑度。

9、对称节点:将同一曲线形状运用到节点两侧。

10、反转方向:反转开始节点和结束节点的位置。

11、提取子路径:从对象中提取所选的子路径来创建两个独立的对象。

12、延长曲线使之闭合:使用直线连接开始节点和闭合节点来闭合曲线。

13、闭合曲线:结合或分离曲线的末端节点。

14、延展与缩放节点:延展与缩放曲线对象的段。

15、旋转与倾斜节点:旋转与倾斜曲线对象的段。

16、对齐节点:水平、垂直对齐节点或通过控制柄对齐节点。

17、水平反射节点:编辑对象中水平镜像的相应节点。

18、垂直反射节点:编辑对象中垂直镜像的相应节点。

19、弹性模式:像拉伸橡皮筋一样为曲线创建一种形状。

20、选择所有节点:选择对象中的所有节点。

21、减少节点:通过自动删除选定内容中的节点来提高曲线的平滑度。

22、曲线平滑度:通过更改节点的数量调整曲线的平滑度。

23、边框:使用曲线工具时,显示/隐藏边框。

扩展资料:

常用快捷键

选取整个图文件【Ctrl】+【A】

高度/对比度/强度【Ctrl】+【B】

复制选定的项目到剪贴板【Ctrl】+【C】

再次选定对象并以指定的距离偏移【Ctrl】+【D】

导出文本或对象到另一种格式【Ctrl】+【E】

导入文本或对象【Ctrl】+【I】

将选择的对象组成群组【Ctrl】+【G】

打开设置CorelDRAW选项的对话框【Ctrl】+【J】

拆分选择的对象【Ctrl】+【K】

结合选择的对象【Ctrl】+【L】

1、矩形工具

单击工具箱中的“矩形工具”按钮(快捷键F6),在画面中按鼠标左键并向右下角进行拖拽,释放鼠标即可得到一个矩形。如图和图所示。按住“Ctrl”键并绘制可以得到一个正方形,如图所示。双击工具箱中的“矩形工具”按钮,即可快速绘制一个画板等大的矩形。

选择工具箱中的“矩形工具”,然后单击属性栏中的“圆角”按钮,接着需要设置转角的半径。

(激活“同是编辑所有角”,使其处于锁定的状态,然后设置转角的参数,此时只需输入一个转角的数值,其余四个数值同时改变。)设置完成后画面中按住鼠标左键拖拽即可绘制圆角矩形。如图所示。同样的方式能够绘制,扇形角矩形和倒棱角矩形。如图和图所示。

2、3点矩形工具

单击“矩形工具”下方的小三角符号,然后单击“3点矩形”工具按钮。接着将光标移动到画面中,然后在画面中按住鼠标从一点移动到另一点,这是矩形的一个边。如图所示。接着向另外的方向拖动光标,然后单击鼠标左键完成矩形的绘制

3、使用“选择工具”选择对象

单击工具箱中的“选择工具”,将光标移动至需要选择的对象上方,单击鼠标左键即可将其选中。此时选中的对象周围会出现八个黑色正方形控制点,如图所示。如果想要加选画面中的其他对象,可以按住Shift键并单击要选择的对象。

4、手绘选择工具

选择工具箱中的“手绘选择工具”,然后在画面中按住鼠标左键并拖动,即可随意的绘制需要选择对象的范围,范围以内的部分则被选中。如图和图所示。

5、绘制椭圆形与正圆形

单击“椭圆形工具”按钮,然后在画面中按住鼠标左键进行绘制,如图所示。释放鼠标即可完成绘制,如图所示。在绘制过程中按住Ctrl键拖动进行绘制可以绘制正圆,如图所示。

选择工具(PICKTool)

用来选择对象,可以点选,也可以通过拖动出一个选择框来选择多个对象。

提示:

对于点选,使用SHIFT+左击鼠标来选择/去选多个对象;

对于拖动选择框,通常情况下,只有选择框完全包围了目标对象或目标对象群的时候才能完成选择,但是可以通过按住ALT键使得被选择框接触到的对象立即就被选中。

对于群组(GROUP,以后的章节将会讲到),使用CTRL键+左击可以点选组中的某个对象

形状工具(ShapeTool)

选择编辑对象的部分,从左到右分别是:

形状工具(ShapeTool):选择、编辑曲线(Curves)以及节点(Node),以及调整文本的字、行间距

切刀工具(KnifeTool):把一个对象按照所画曲线切割开

橡皮擦工具(EraserTool):擦除对象的某些部分

自由变换工具(FreehandTransformTool):令人着迷的自由变形,包括旋转,镜像等等

提示:快捷键为F10

缩放工具(ZoomTool)

缩放观察(放大镜)和移动视图(手形工具,作用与PHOTOSHOP中的空格键一样)

提示:

放大(ZoomIn),通过拖一个放大框来实现放大局部图形。快捷键为F2

缩小(ZoomOut),与放大刚好相反。快捷键为F3

缩放到实际大小(ZoomActualSize),缩放到实际打印尺寸大小

缩放到选定对象(ZoomtoSelected),快捷键为SHIFT+F2

缩放到所有对象(ZoomtoAllObjects),快捷键为F4

缩放到页面(Zoomtopage),快捷键SHIFT+F4

CorelDraw10提供了另外2种移动视图的方式:

1.用ALT+方向箭头。

2.用视图移动工具,就是在工作区右下角两个滚动条交汇的地方,按住那个小方块移动鼠标。

曲线工具(CurveTool)

曲线工具可谓是矢量作图App最基本的创作工具,从左到右分别是:

徒手曲线工具(FreehandTool):徒手绘制曲线,如果你有压感笔那是再好不过了。

贝塞耳曲线工具(BezierTool):通过调节曲线、节点的位置、方向以及切线来绘制精确光滑的曲线。

艺术笔工具(ArtisticMediaTool):令人赞叹的工具,各种图案、笔触可以根据曲线的变化而改变的工具,线条的粗细支撑压感!

量度工具(DimensionTool):量度并自动标示距离、角度的工具。

智能连接工具(InteractiveConnecterTool):让用户可以非常方便地使用折线来连接对象的工具。

提示:

这是一个非常有用且用法很多的工具组,以后会详细讲述。快捷键为F5。

矩形和圆形工具(RectangleTool,EllipseTool)

这是任何接触CorelDraw的用户都会用到而且也是最初接触到的工具了。

提示:

按着Shift键拖动鼠标,所画的图形将会以起始点为中心(缺省是一个角)

按着Ctrl键拖动鼠标,可以画出正方或者正圆。

可以试试把Shift和Ctrl键同时按下来画。

快捷键:矩形为F6,圆形为F7

物体工具(Object)

这个工具的命名有些奇怪,但似乎也找不到其他一些能概括以下三样工具的一个总称:

多边形工具(PolygonTool):创建3边形、4边形、5边形……当然你也可以试试120边形,不过它跟圆形几乎没两样。还可以画出3角星,四角星,5角星……

螺旋线工具(SpiralTool):你会发现做螺旋线还是用矢量工具好

栅格工具(GraphPaperTool):快速建立n×m单元格的工具

提示:同上

基本图形工具(BasicShapes)

这是CorelDraw10新增的一个工具,对于那些不常用CorelDraw的用户或者只打算用CorelDraw来进行流程图、办公室文档建立的用户来说,这是再好不过的东西了。无需复杂的曲线编辑,即可快速获得各种形状的:

基本图形

箭头图形

流程图框

星形

对话框

提示:拖动红色的节点,你会发现制作形态各异的基本图形是多么的简单!

文字工具(TextTool)

不知道Corel企业原本是什么意图,但是从CorelDraw9开始,文本工具的图标从“A”变成了“字”,这挺让人感到高兴的。

提示:

点击文字工具之后点击工作区,然后进行输入,这时生成的是美术字

点击文字工具之后用鼠标在工作区内画文本框,这时生成的是段落文

快捷键为F8

交互工具(InteractiveTool)

这是CorelDraw最强有力功能组!通过一系列的交互工具,可以创建出令人惊叹的矢量效果,我敢说如果没有这组工具(这当然是不可能的啦),CorelDraw绝对没有今天的成功。它们分别是:

交互混合(InteractiveBlendTool):产生两个或多个对象之间的形状、颜色渐变,还可以沿路径渐变

交互等高线(InteractiveContourTool):可以向内或向外制造出对象的等高线,籍由这个工具可以做出发光或羽化等效果

交互扭曲(InteractiveDistortionTool):非常COOL的扭曲工具,包括了推压扭曲,锯齿扭曲和旋转扭曲

交互包络(InteractiveEnvelopeTool):将对象封装包络在一个框子里面,籍由对框子的变形实现内容对象的整体变形

交互拉伸(InteractiveExtrudeTool):我更喜欢将它称为3D拉伸工具,有了它,无需借助任何外挂滤镜就能模拟三维物体

交互阴影(InteractiveDropShadowTool):产生高精度立体投影的工具,它是模拟三维投影的

交互透明(InteractiveTransparencyTool):让矢量物体能像PhotoShop里面的层一样实现各种类型的透明和叠加(虽然叠加类型的名称有所不同),CorelDraw10里新增了轮廓线透明。

提示:关于这组工具的详细用法会在以后的章节里面讲述

滴管/油漆桶工具(EyedropTool,PaintBucketTool)

这对工具能使用户非常容易地获得对象,甚至是导入的位图中的颜色,然后再应用到其他对象中。

提示:请注意区分油漆桶工具和填充工具(FillTool)的区别。区别在于油漆桶所填充的颜色是直接从滴管工具中获得的,而填充工具所填充的颜色是从调色板或者颜色泊坞窗里面获得的。

轮廓线工具(OutlineTool)

修改对象轮廓线的宽度、式样和颜色,这是一个传统的工具,但是由于它不是一个创造工具而是一个属性修改工具,所以它正在慢慢与一些调整属性的DOCKER融合,也许在以后版本的CorelDraw中将不会见到它了(只是个人猜测而已)。

轮廓笔对话框(OutlinePenDialog):请注意它的名称,它是一个属性对话框而不是一个工具,这也是我刚才下的猜测的根据之一。它的作用是调整轮廓的粗细、颜色、样式。

轮廓颜色对话框(OutlineColorDialog):快速进入轮廓笔颜色对话框的方法,我认为它应该很快会被颜色泊坞窗所取代,下面将说明。

无轮廓线(NoOutline):它的作用跟在调色板里面选择无颜色是一样的

发丝细轮廓线(HairLineOutline):这是一个概念性的而不是一个实际的宽度,跟数学中的“无限小”是一个意思。

接下来6个是预设的宽度,分别是1/2、1、2、8、16、24点宽

颜色泊坞窗(ColorDockerWindow):打开颜色泊坞窗,可以通过颜色滑棒(Slider)、查看器(Viewer)和色板(Palettes)来实时调整对象的轮廓颜色。

提示:快捷键:轮廓笔对话框为F12,轮廓色对话框为SHIFT+F12

填充工具(FillTool)

修改对象填充的工具,基于同上理由,我认为它将会被取代。

填充颜色对话框(FillColorDialog):就是改变填充颜色,应该也会被颜色泊坞窗所取代。

渐变填充对话框(FountainFillDialog):这本来是产生美丽的矢量渐变色的唯一工具,但是自从交互填充(InteractiveFill,等会儿会说明)出现后,它几乎就被废弃了。

图案填充对话框(PatternFillDialog):用App提供或者自己定义的位图图案进行平铺填充的工具。

纹理填充对话框(TextureFillDialog):CorelDraw另一大特色。虽然填充内容是点阵的,但却是由数学模型得出,也就是说无论你的图形多大,使用纹理填充将会得到一样的效果。

PS纹理填充对话框(PostScriptTextureFillDialog):与图案填充相似,不过填充的图案是矢量而非位图。

无填充(NoFill):它的作用跟在调色板里面选择无颜色是一样的

同轮廓线工具中的颜色泊坞窗

提示:快捷键:渐变填充对话框为F11,填充颜色对话框为SHIFT+F11

交互填充工具(InteractiveFillTool)

我不是很清楚为何要把交互填充跟其他交互工具分开而跟网格填充(MESHFILL)放在一起,也许填充实在太重要了。

交互填充工具(InteractiveFillTool):通过这个工具,可以实现上面填充工具所有功能而且是通过鼠标操作的交互方法!多好的工具!

网格填充工具(InteractiveMeshFillTool):这也是一个激动人心的工具,自CorelDraw9以来它就成了对抗AdobeIllustrator的有力武器。虽然现在不得不承认CorelDraw的MeshFill效果还比不上Illustrator的柔和,但是已经非常出众。它的作用是在对象上附着一个可以自由调控的网格,对网格中的每个节点都可以进行上色,各个节点之间的颜色是柔和渐变的!

CorelDRAW工具箱位于CorelDRAW界面的左侧,功能多样,包含绘制、编辑图形工具和各种填充对话框等,部分工具默认可见,在右下角带有黑色小三角标记的,是可以展开查看使用其他更多工具的。本文通过图文并茂的方式帮助新手快速认识CorelDRAW工具箱各工具功能。

CorelDraw?win版:

CorelDrawwin版链接

?mac版:

CorelDrawmac版链接

从上到下依次为以下工具:

选择工具:选择,定位和变换对象。包括

形状编辑工具:通过控制节点编辑曲线对象或文本字符。包括

裁剪工具:移除选定内容外的区域。包括

缩放工具:更改文档窗口的缩放级别。包括

手绘工具:绘制曲线和直线线段。包括

艺术笔工具:使用手绘笔触添加艺术笔刷,喷射和书法效果。

矩形工具:在绘图窗口拖动工具绘制正方形和矩形。包括

椭圆形工具:在绘图窗口拖动工具绘制圆形和椭圆形。包括

多边形工具:在绘图窗口拖动工具绘制多变形。包括

文本工具:添加和编辑段落和美术字。包括

平行度量工具:绘制倾斜度量线。包括

直线连接器工具:画一条直线连接两个对象。包括

阴影工具:在对象后面或下面应用阴影。包括

透明度工具:部分显示对象下层的图像区域。

颜色滴管工具:对颜色抽样并应用到对象。包括

交互式填充工具:在绘图窗口中,向对象动态应用当前填充。包括

智能填充工具:在边缘重叠区域创建对象,并将填充应用到那些对象上。

轮廓笔工具:设置轮廓属性,如线条宽度,角形状和箭头类型。包括

编辑填充工具:更改当前填充的属性。

颜色工具:设置所选对象的详细颜色属性。

别人说不如自己去实践

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